标题:
[交流]
电脑硬件升级方案完全指南
[打印本页]
作者:
swzljh
时间:
2008-1-15 19:58
标题:
电脑硬件升级方案完全指南
一、升级侧重点分析:根据应用决定策略
1.3D游戏发烧友
紧张刺激的3D游戏对于很多用户的诱惑力是勿庸置疑的,而同时这类应用对于硬件设备的要求也是相对较高的。首先需要明白的是,在大多数情况下,3D游戏无法流畅运行的原因并不是内存容量不够大,也不是通过升级某一款驱动程序所能解决的问题,CPU和显卡是最值得关注的两大因素。
在3D游戏中,每一个场景的构筑都需要显卡极大的工作量,屏幕上每一个景物都是由显卡根据图形透视原理,通过多个三角形的组合形成的,显卡既要保证近大远小的透视效果,还要根据第一视角的位置实现遮挡效果,这里自然对显卡的性能有着很大的需求。不过,CPU作为整个系统的中枢神经也有极为重要的地位。CPU在3D游戏中所起的作用就是对三维场景进行设计,显卡生成的每一个点都是由CPU规定。此外,CPU还要负责诸如游戏数据处理等工作,负担丝毫不亚于显卡。毫无疑问,片面地强调CPU或者显卡的作用都是错误的,毕竟两者是不可分离的有机体。
很适合升级用户使用的ATI Radeon 9550显卡
笼统来看,我们可以将游戏分成四类:第一种是基本的2D游戏以及初级3D游戏(如帝国时代与最终幻想等移植游戏),第二种是中生代3D游戏(如CS、魔兽争霸3等),第三种新生代3D游戏(Unreal2、极品飞车7、实况足球8/9等),第四种是发烧级3D游戏(FarCry、Quake4、DOOM3等)。毫无疑问,以现今的眼光来看,第一类游戏对于CPU以及显卡的性能要求很低,就会四年前的主流配置都能轻松对应;相对而言,第二类游戏可能让部分三年前的主流配置有所力不从心,特别是一些采用整合主板的电脑;而第三类和第四类游戏可谓是“硬件杀手”,对于显卡提出极高的要求,几乎一年前的主流配置都有升级的必要。明白了这一分类原则之后,或许大家应该对自己的升级方向有更为明确的认识。
升级要点:CPU与显卡
升级建议:保证CPU主频1.2GHz以上,更多的资金用于显卡
2.多媒体应用用户
对于多媒体应用而言,系统的内存容量、CPU性能以及磁盘速度有着较高的要求。相对而言,以音频处理为主的应用因为所处理的数据量不大,所以并不会对CPU提出很高的要求,反而需要高品质的声卡。
然而视频处理可不是一盏省油的灯,传统的视频存储方式令数据量大得惊人,再高的CPU主频都不嫌为过。对于已经购买DV数码摄像机的用户而言,配置大容量内存以及高主频CPU极有必要,毕竟这是流畅视频采集的基本保障。值得注意的是,如今不少软件已经转向windows 2000/XP平台,甚至Adobe新推出的Premire Pro指定在Windows XP上运行,这就对系统性能提出较高的要求。很多老用户的配置只能保证在Windows 98/ME下流畅运行,一旦到了Windows XP下就会难当重任。另外,磁盘系统也是值得关注的,包括容量与速度两个方面,在进行视频采集时,存储的数据量相当巨大,而且7200RPM的ATA100硬盘几乎是最基本的要求,不少两年前的配置都需要对磁盘系统进行全面升级。
大容量高转速硬盘还是很有必要
升级要点:CPU与磁盘系统
升级建议:保证系统均衡,消除性能瓶颈
3.平面图形处理与办公用户
对于平面办公用户而言,或许疯狂的3D速度以及高主频的CPU并不是必须的。相反,出色的2D画质、丰富的视频功能、大屏幕的显示器以及安静的工作环境才是最重要的。纵观如今的主流显卡市场,适合平面办公用户的产品确实不少,这也给我们提供了充裕的选择空间。
在显示器方面,还在使用15英寸CRT和17英寸非纯平CRT的朋友很有必要进行升级。浏览一些网站时我们也可以发现,很多网页在制作时直接针对1024×768分辨率,尽管部分15英寸CRT也能达到该分辨率,但是此时的清晰度令人难以满意。毫无疑问,17英寸纯平CRT应当是最入门级的需求,况且如今的CRT显示器市场异常平静,有足够的选择空间。
15英寸与17英寸显示器的视觉对比
当然,平面图形处理与办公用户并不是说不需要高端的配置。设想一下这样的工作环境:打开十几个IE窗口查阅各种资料,在Excel、Word、PowerPoint之间协同工作,使用MSN、QQ与客户联系,运行PhotoShop进行2D平面处理,剪贴板中保存着大量的资料,同时还是Windows XP等界面华丽的软件消耗系统资源……显然,一款GHz级别的CPU是必不可少的,而大容量内存也几乎成为必然。
升级要点:内存与显示器
升级建议:考虑整合主板
4.3D图形设计用户
对于使用3DMAX、MAYA等软件的用户而言,选购显卡的策略应该与平面设计用户截然相反,因为此时速度问题成了关键。毫不夸张地说,3D设计用户对于象素填充率的需求比3D游戏发烧友更为迫切。
在3D图形市场当中,显卡的几何引擎性能通常都比着色性能来得重要。在执行建模、渲染等常规操作时,显卡所需要处理的数据量是相当惊人的。作为衡量几何引擎性能的指标,象素填充率主要由GPU主频、位宽与渲染管道数量决定。目前主流专业级3D设计显卡大多是由普通显卡演变而来的,如FireGL系列与Quadro FX系列,它们都有相对应的普通产品。出于市场策略的考虑,专业级3D设计显卡往往将一部分被屏蔽的功能完全打开,从而得以发挥更大的性能。
具有完整OpenGL接口的专业显卡
此外,对于性能有较高要求的3D图形设计用户也可以考虑升级为双处理器或是双内核系统,毕竟如今主流操作系统与3D图形设计软件都支持双处理器SMP模式。当然,内存容量以及双头显卡都是值得关注的升级要点。
升级要点:购买支持完整OpenGL的专业级显卡
升级建议:针对CPU的投入可以更加坚定
二、 合理搭配:CPU与显卡的理性组合
典型配置一:815EP+GeForce2 MX400
Coppermine核心的Pentium III处理器配合815EP芯片组以及GeForce2 MX400显卡可谓是相当经典的组合。但是不得不承认的是,无论是Pentium III还是GeForce2 MX400,它们都已经成为制约3D游戏速度的主要因素。
出于成本方面的考虑,我们认为升级显卡将是必然的。GeForce2 MX400仅仅只能支持DirectX 7.1,而且显存带宽方面的缩水使其在应对部分基于DirectX 7.1 API的游戏时都不能游刃有余。相对而言,CPU升级的必要性应该根据实际情况来讨论。倘若系统配置的是900MHz以下主频的Pentium III,那么频率上的不足是大容量二级缓存所无法弥补的,我们也建议这类用户将CPU升级到Tualatin Celeron,只不过需要配合使用一款转接卡。至于Pentium III 1GMHz以上的主频,基本上还能满足主流游戏的需求,可以展示不升级,以便将更多的资金集中于显卡之上。
当然,我们在升级显卡时也应该充分考虑到系统本身的硬件配置,这一点从下图的性能测试图示中已经清楚地显示。如果一味地采用高端显卡,很可能因为CPU能力的缺陷而导致性能无法完全发挥造成投资浪费。一般而言,GeForce4 Ti4200或者Radeon 9550堪称是Socket 370系统的最高绝配,过于高端的GeForce FX系列以及Radeon 9800系列等并不合适。
典型配置二:KT133A+Radeon 7500
KT133A是一款十分经典的芯片组,AMD雷鸟处理器以及Radeon 7500都是同时代的典型产品。就总体表现而言,AMD的这一平台在性能上明显优于基于Socket 370的Pentium III平台。但是这并不意味着可以不对CPU进行升级,如果渴望在升级显卡后全面提升性能,那么提高CPU主频的必要性也是勿庸置疑的。
可以肯定的一点是,Radeon 7500已经是DirectX 7.1时代的高端产品,因此显卡的升级范围应该集中在DirectX 8.1显卡。至于最新的高端DirectX 9显卡,暂时还没有太大的必要性,因为目前的配置很难流畅运行未来的DirectX 9游戏,将着眼点放在DirectX 8.1更加实惠。从概念上说,我们可以认为显卡能否支持DirectX8或者DirectX9将是一个区别老一代显卡的分水岭,因为已经有越来越多的游戏开始使用Pixel Shader与Vertex Shader,此时仅仅支持DirectX 7的显卡自然非常不利。
典型配置三:Celeron4+I845G
Celeron与I845G可谓最常见的低端配置组合,但是不可否认的是,这一类低端配置的性价比并不高,无论是Celeron4还是I845G所集成的Extreme显示核心,性能都非常一般,无法应对最新的3D游戏。
非常无奈的是,此时升级CPU并不现实,巨大的成本令人难以接受,毕竟Pentium4的价格依旧高高在上。相对而言,升级显卡更为现实,而且只要选择得当也能取得立竿见影的效果。从理论上说,Extreme集成显示核心的性能只相当于GeForce2 MX400的水准,而且兼容性不佳。以Celeron4的性能表现,搭配Radeon 9200SE以上的显卡是必须的,推荐采用高速显存颗粒的Radoen 9550,或者购买GeForce 6200A。同样的道理,我们不建议用户在升级显卡时选择GeForce FX5700U以上档次的产品,毕竟Celeron4与Pentium4之间的性能差距太大,搭配高端显卡容易产生性能瓶颈。
典型配置四:Pentium4+GeForce4 MX440
Pentium4电脑无疑是当前的主流配置,难道这也需要升级?不要忘记,决定系统3D游戏表现的不仅仅是CPU,显卡的因素不容忽视。出于成本考虑,如今大多数品牌搭配的显卡往往是中低端产品。纵然GeForce4 MX440堪称是顶级DirectX 7.1显卡,但是临近年末,PC游戏市场涌现出大量DirectX9游戏:古墓丽影六、变形金刚、Will Rock、Max Payne 2和波斯王子时间之沙等等。很明显,DirectX9 API已成为今后新开发游戏的基本标准。与此同时,DirectX8 API也得到进一步普及,Unreal Tournament 2003与极品飞车8堪称是经典之作。
对于大多数还没有接触过高版本DirectX显卡的用户而言,可能对此并没有很直观的认识。DirectX 7时代的图形卡具有一个重要的特征,那就是在硬件上支持T&L(几何变换与光源照射),而在全面奔向DirectX 8的时候,必须知道能够完全支持DirectX 8的显卡拥有一个完全可编程的GPU,完全支持T&L、Vertex Shader1.1和Pixel Shader1.3,以及环境映射贴图、四重纹理贴图和更为成熟的全屏抗锯齿引擎。
DirectX 8到底在游戏中能够给我们带来什么,是不是真的有那么大的差异呢?下面,我们就用《WillRock》的对比截图来说明,尽管这款游戏运用的Vertex Shader1.1和Pixel Shader1.3并不多,但是我们还是能够看出两代DirectX之间的差别,不仅水面的贴图效果天壤地别,就连画面的整体细腻度也不在一个层次。目前绝大多数的主流游戏都是基于DirectX 8架构开发而成,甚至于一些网络3D游戏也开始采用这一架构建模开发。通过DirectX 8中Pixel Shader与Vertex Shader的渲染,可以很容易地营造出真实的水面动态波纹光影效果。如果你的显卡没有硬件支持DirectX 8,自然无法体验如此出色的游戏世界。毫无疑问,如今一款连DirectX 8也无法支持的显卡确实应该被淘汰了。
如果使用极品飞车8配合帧速率监视软件的话,我们发现GeForce4 MX440的速度居然比GeForce FX5700还要快,但是这仅仅是一种“虚高”的现象。在画质方面,DirectX 7.1与DirectX 8.1之间有明显的差距。考虑到未来游戏的兼容性与整体画质表现,根据自己的升级成本预算来选择一款支持DirectX 9以上的显卡势在必行。
三、圆你一个梦:与Windows XP亲密接触
对于四年以前购买电脑的用户而言,整体硬件性能很难满足Windows XP的需求,即便能够勉强安装,速度也令人不敢恭维。原本Windows 98操作系统并不显得落伍,但是越来越多的软件开始转向Windows 2000/XP平台,坚守Windows 98阵地的用户会感到相当不便。更为重要的是,在稳定性与易用性方面,Windows 98也与Windows XP相差甚远,难怪很多使用过Windows XP的用户都再也不愿回到以前的Windows 98时代。
1.原有配置分析
在DIY概念并不盛行之时,品牌机依旧是绝对的主流。I815+Pentium III的组合成为众多品牌机的首选,部分低价位品牌机甚至还存在I810E+CeleronII的组合。毫无疑问,仅仅是440BX升级版的I810/815芯片组在性能上实在差强人意,CPU主频方面的不足也令整体应用捉襟见肘。
理论上说,Windows XP最低要求300MHz以上主频的处理器与128MB内存,但是这仅仅是微软的官方表述,如此配置根本无法正常使用。客观而言,1GHz主频处理器+256MB内存可以保证基本运行速度,1.5GHz主频处理器+512MB内存才能做到流畅运行。
面对这种局面,进行全面的升级几乎是势在必行的。Socket 370平台采用SDRAM内存,而目前SDRAM内存的价格非常离谱。与其墨守成规地添加内存,我们认为不如大胆地针对整个架构平台升级,将主板、内存、CPU一起更换,同时也拥有了AGP插槽,方便升级显卡。
2.升级方案
如今SDRAM的价格极其离谱,甚至比主流的DDR内存还要贵。对于Windows XP操作系统而言,256MB是最低的底线,因此卖出原先的SDRAM,然后选择DDR平台是明智的选择。
如果追求性价比的话,AMD的Athlon XP无疑是最佳的选择,配合如今非常成熟的KT600、nForce2或者SiS 748FX将拥有很不错的性价比。尽管目前热门的低端平台应当时64位闪龙+nForce4,但是从整体性价比以及升级成本控制来看,选择KT600或者SiS 748FX芯片组将拥有更好的效果,而且Thoroughbred内核的Athlon XP同样具有不俗的性能表现。更为重要的是,升级之后应该预留下一步的升级空间,由于大多数KT600或者SiS 748FX主板都支持Serail ATA接口,因此今后升级串行应该更为方便,同时也具有很不出的超频功能,完全可以让400元不到的Athlon XP运行在更高的频率。
作者:
fosh528000
时间:
2008-1-15 20:15
很好,我也很喜欢,谢谢各位了!谢谢!!!
作者:
fosh528000
时间:
2008-1-15 20:16
很好,我也很喜欢,谢谢各位了!谢谢!!!
作者:
asd718021
时间:
2008-1-15 20:40
这个文章里面所介绍的背景应该是两年前的了吧,不太适合现在的情况!
作者:
angenel
时间:
2008-1-15 20:58
现在电脑的配置都比较高了 前几年要升级比较多 现在不是很需要了
作者:
cowmsg
时间:
2008-1-15 21:02
呵呵 PIII的时代就已经非常流程DIY了
现在机器都比较好了。可怜我还在用一些很古老的机器。
不打算升级了。不能用就直接扔掉算了。
作者:
tiger1981
时间:
2008-1-16 14:32
搞视频处理不必要买什么四核
因为核数多价位就高
您可能受限于成本,买较低端的,主频比较低
在单任务时性能还比不过高主频的少核CPU
作者:
one123123
时间:
2008-1-16 14:59
各取所需吧,够用就好,潮流是永远也根不上的,有钱的除外
作者:
rabish888
时间:
2008-1-16 15:02
天哪 楼主这转发的是时候的帖子啊
ATI9550早过时了 内存还256 512 现在DDR1早淘汰了 DDR2都已经流行两年了
DDR3都快出来了还用这些老内存
CPU 主板 和显卡的标准已经更新了一代了都
还升级什么啊
直接换机了 再升级也只能在老的圈圈里打转
要换只能都换新的 因为接口标准已经是新一代了哦
作者:
jzj71520
时间:
2008-1-16 16:23
一般来说不玩特别的游戏,还是勉强的用吧。
作者:
MYTNH
时间:
2008-1-17 16:27
我一般也不怎么玩游戏,所以对电脑的要求也没有什么高的要求.看了看,还是很感谢楼主的.
欢迎光临 SiS001! Board - [第一会所 关闭注册] (http://154.84.6.47/bbs1/)
Powered by Discuz! 7.2